ShapesXR собирает финансирование для расширения своей платформы прототипирования XR
ДомДом > Блог > ShapesXR собирает финансирование для расширения своей платформы прототипирования XR

ShapesXR собирает финансирование для расширения своей платформы прототипирования XR

Aug 29, 2023

ShapesXR, платформа для проектирования и совместной работы в виртуальной реальности (VR), объявила о том, что получила посевной раунд стоимостью 8,6 миллиона долларов под руководством Supernode Global. В этом раунде финансирования также приняли участие другие инвесторы, включая Triptyq VC, Boost VC, Hartmann Capital и Geek Ventures.

Основная задача платформы — упростить создание 3D-контента и пространственный дизайн. Компания стремится достичь этого, предлагая интуитивно понятный интерфейс, который позволяет нетехническим пользователям создавать сложные 3D-проекты и создавать прототипы иммерсивных приложений, включая игры виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), обучающие программы и проекты реального мира.

ShapesXR сообщает, что такие лидеры отрасли, как Logitech, ByteDance, Qualcomm Technologies, Meta, Accenture, Стэнфордский университет и MIT, воспользовались этой платформой из-за ее надежных возможностей для формирования идей и совместной работы. Компания стремится закрепить позицию де-факто отраслевого стандарта дизайна пользовательского интерфейса и взаимодействия с пользователем (UI/UX) в сфере пространственных вычислений.

«Благодаря новому финансированию мы стремимся расширить совместимость ShapesXR с новейшими основными устройствами виртуальной реальности, такими как Apple Vision Pro, Pico и Magic Leap. Мы также будем интегрировать нашу платформу с наиболее распространенными конвейерами разработки, чтобы обеспечить плавный переход к ShapesXR и обратно», — рассказала VentureBeat Инга Петряевская, генеральный директор и основатель ShapesXR. «Поддерживая все типы возможных входных данных — контроллеры, сжатие рук и взгляд — мы позволим людям создавать лучший опыт для платформы».

Петряевская заявила, что одним из ключевых отличий платформы является то, что она позволяет дизайнерам творить в человеческом масштабе, непосредственно в средствах массовой информации, где они создают свои приложения. Это исключает типичный трудоемкий переход от плоских экранов к гарнитурам и очкам, что часто приводит к компромиссам в отношении эргономики и целостности дизайна.

«ДНК ShapesXR — это способность показывать дизайн в движении без какой-либо строчки кода — можно создать раскадровку или интерактивный прототип, который можно тестировать и с которым можно взаимодействовать», — сказала Петряевская. «Мы даем дизайнерам UI/UX XR возможность владеть процессом проектирования и повторять дизайн, [и] запускать пользовательские тесты без необходимости привлекать разработчика на раннем этапе. Это экономит массу времени и в конечном итоге приводит к лучшим, волшебным проектам».

В недавнем одобрении Марк Цукерберг продемонстрировал ShapesXR как образец способности виртуальной реальности развивать творчество и совместные усилия.

Петряевская объясняет, что удобный интерфейс платформы устраняет необходимость в навыках работы с 3D, способствуя раннему вовлечению команд и заинтересованных сторон в процесс проектирования.

Компания Logitech, по словам компании, недавно использовала ShapesXR для реализации совместных 3D-идей. Маркетологи и дизайнеры объединились, чтобы задумать всю берлинскую конференцию, воссоздав ее суть в 3D.

«Он был спроектирован в 3D, и все заинтересованные стороны работали вместе над доработкой внешнего вида, ощущений и планировки объекта. Они смогли увидеть, как участники будут взаимодействовать со стендами и функциями, и продемонстрировать весь дизайн потенциальным спонсорам», — сказала Петряевская.

Аналогичным образом компания заявила, что команда дизайнеров Pico, которая является частью ByteDance, изучает будущее взаимодействия с пользователем через ShapesXR, создавая различные пространственные приложения и пространственную ОС.

«Доступность имеет решающее значение для создания 3D-контента. Чем ниже входной порог, тем больше людей смогут использовать возможности VR и AR — будь то создание новых игр или видео, [или] разработка продуктов и улучшение качества обслуживания клиентов. Наша платформа позволяет пользователям [] виртуализировать себя по отношению к пространству или миру вокруг них», — пояснила Петряевская. «Вы можете внести изменения в дизайн дома в реальном масштабе или размером с кукольный домик. Кроме того, вы можете манипулировать объектами очень похоже на то, как вы это делаете в реальной жизни, и если вам что-то не нужно, просто выбросьте это, как вы поступили бы с чем-либо в реальном мире».